Tetrapoli – Schon bald wieder im RP

ERINNERT IHR EUCH NOCH DARAN, WIE GOR EINMAL WAR?

Oder ist davon inzwischen kaum noch etwas übrig?

Immer mehr Spieler wenden sich einem Gor zu, das mit den ursprünglichen Grundlagen der Bücher nur noch wenig gemeinsam hat. Gor GE breitet sich aus, während das alte, buchnahe Gor immer kleiner wird.

Und vielleicht habt ihr euch längst damit abgefunden.

Vielleicht habt ihr irgendwann aufgehört zu suchen.

Vielleicht spielt ihr heute gar nicht mehr, weil ihr keine Lust mehr auf endlose Diskussionen darüber habt, was Gor angeblich sein darf und was nicht.

Wir haben damit nicht aufgehört.

Wir wollen das ursprüngliche Gor zurück.

Nicht als Museumsstück.
Nicht als nachgespielte Romanhandlung.
Und nicht als endlose Diskussion über einzelne Buchstellen.

Sondern als lebendige Welt.

Tetrapoli steht für buchnahes Gor – aber eines muss von Anfang an klar sein:

Wir spielen keine Bücher nach.

Wir erzählen nicht die Geschichten John Normans neu und verlangen von niemandem, eine Figur aus den Romanen zu kopieren. Wir nehmen die Grundlagen dieser Welt und lassen daraus unser eigenes Gor entstehen.

Und wir wollen darüber auch keine endlosen Grundsatzdiskussionen führen.

Wer die Grundlagen von Gor kennt, akzeptiert und in sein Spiel einfließen lassen möchte, ist willkommen.

Und ja – das gilt ausdrücklich auch für Neulinge.

Du musst Gor nicht seit zwanzig Jahren kennen. Du musst nicht sämtliche Bücher gelesen haben. Wenn du wirklich wissen möchtest, was Gor ausmacht, wenn du bereit bist, dich auf diese Welt einzulassen und ein Teil einer Gemeinschaft zu werden, dann wollen wir dich kennenlernen.

Wir möchten Neulinge nicht einfach ins kalte Wasser werfen.

Wir möchten sie nach Gor entführen.
Ihnen diese Welt zeigen, ihre Gesellschaft erklären und ihnen die Möglichkeit geben, ihren eigenen Platz darin zu finden.

Wer allerdings mit zentralen Bestandteilen dieser Welt grundsätzlich ein Problem hat, sollte ehrlich zu sich selbst sein.

Sklaverei gehört zu Gor.

Wer allein mit dem Gedanken daran nicht spielen kann oder möchte, wird sich in Tetrapoli nicht wohlfühlen.

Ebenso gibt es bei uns keine Kriegerinnen, nur weil es der heutigen Vorstellung besser entspricht. Gor hat seine eigenen gesellschaftlichen Strukturen. Es gibt Gesetze, Regeln, Kasten, Macht und Konsequenzen – und genau daraus entsteht das Spiel.

TETRAPOLI IST MEHR ALS NUR EINE STADT

Rund um den Heimstein entsteht eine Sim-weite Fluss- und Wildnislandschaft, angelehnt an den Vosk und sein Umfeld.

Flussufer, Wildnis, abgelegene Gebiete und Orte außerhalb der Stadt schaffen Raum für ein völlig anderes Spiel.

Tribes, Gesetzlose, Outlaws und andere Gruppen, die außerhalb der Stadt leben oder spielen möchten, bekommen hier reichlich Platz.

Und wir wollen nicht nur Raum für RP schaffen.

Wir möchten Menschen ein eindrucksvolles Zuhause geben.

Einen Ort, an dem ein Tribe sein Lager errichten kann. Einen abgelegenen Hof. Eine Hütte am Fluss. Einen Unterschlupf in der Wildnis. Einen Platz, an dem eure eigene Geschichte entstehen kann.

Ihr wollt nicht ständig zwischen Stadtmauern stehen?

Dann geht hinaus.

Der Vosk und seine Wildnis sollen kein dekorativer Hintergrund sein, sondern ein eigener Teil des Rollenspiels.

HANDEL SOLL MEHR SEIN ALS NUR DEKORATION

Auch wirtschaftlich wollen wir Tetrapoli mit Leben füllen.

Dafür nutzen wir UNITY EMPIRE, um innerhalb der Stadt Schritt für Schritt ein eigenes wirtschaftliches Gefüge aufzubauen.

Ein Bürger erhält eine kleine Startsumme. Danach liegt es an ihm, durch sein RP sein Vermögen zu mehren.

Dafür wurden bereits verschiedene Objekte in der Stadt integriert, die Waren und Gegenstände erzeugen, welche anschließend für den Handel verwendet werden können.

Auch die Stadt selbst wird Teil dieses Systems.

Bedienstete der Stadt erhalten eine Vergütung. Reicht diese einmal nicht aus, soll daraus nicht einfach ein Problem außerhalb des Spiels entstehen – sondern eine Möglichkeit für RP.

Unterstützung kann innerhalb der Stadt erfragt werden. Daraus können Gespräche, Abhängigkeiten, Aufträge, Hilfeleistungen und neue Geschichten entstehen.

Das Geld soll nicht nur fließen. Es soll RP erzeugen.

Dieses Wirtschaftssystem befindet sich derzeit noch im Aufbau. An anderer Stelle werden wir es später noch ausführlicher vorstellen und erklären.

WIR SUCHEN NICHT DIE MASSE

Wir suchen Menschen, die dieses alte Gefühl noch kennen.

Menschen, die es vermissen.

Menschen, die es kennenlernen möchten.

Menschen, die bereit sind, Gor als eigene Welt zu akzeptieren, anstatt sie ständig an unsere heutige Welt anzupassen.

Gor ist nicht unsere moderne Welt.

Und genau deshalb ist Gor interessant.

Wenn du das alte Gor vermisst – komm.

Wenn du Gor neu kennenlernen möchtest – komm.

Wenn du einen Ort suchst, an dem du Teil einer Gemeinschaft werden und deinen eigenen Platz in dieser Welt finden kannst – komm.

Wenn du einen Tribe, einen Hof, einen Handelsposten oder einfach ein Zuhause in der Wildnis erschaffen möchtest – komm.

Die Tore von Tetrapoli stehen offen.

Vielleicht ist es Zeit, dass wir aufhören, darüber zu reden, wie Gor einmal war.

Vielleicht ist es Zeit, es wieder zu spielen.

Komm nach Tetrapoli.
Komm zurück zu Gor.
Und lass uns sehen, ob das alte Gor noch lebt.

Die Spielwelt befindet sich Aufbau – wer möchte darf uns schon besuchen und auch ansprechen.
Und hier die Koordinaten für deine nächste Reise

http://maps.secondlife.com/secondlife/Lemon%20Python/43/30/2252

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